本文根据陈格雷新浪博客以及网络访谈等其他方面的文章编辑而成,所有图片均来源网络。
二两:如果你曾进入过广告圈,就一定听过陈格雷的名字。他曾以一支《唐伯虎点秋香》的广告强力打击谷歌,并荣获中国广告节创意全场大奖。也曾创造出著名动漫形象张小盒,让一个卡通动漫小白领成为无数苦逼白领青年的真实写照。他是广告人,他也是创意人;他是营销人,他也是公司创始人。二两在此摘选出他文章中30个经典的句子,从不同侧面理解他对文案、广告、营销、创意等方方面面的解读。
01
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成功之道
把尊重用户感受和革新用户体验作为成功的首位,而不是一味地用钱狠砸,这就是互联网企业成功的不二之道,阿里巴巴、淘宝、支付宝都是这样成功的。
02
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人/媒体
营销2.0远比传统营销更容易形成粉丝,一个热情的粉丝,相当于100个普通的接受者,正所谓,媒体即人,人即媒体。
03
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博客网
除非中国更多的博客网能尽快的合并在一起成为一根真正的油条,否则,等到博客网的只有两条出路,大部分饿死,小部分勉勉强强的贱卖出去。
04
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广告人
美国广告人一直有这样的感觉:遇到的都是要求更高的客户(与其他非广告专业相比);而对个人而言,最大的愿望是能得到一个工作与生活平衡发展的机会。这对于中国广告人来说如出一辙:客户的极高要求、工作死线的奇短以及无尽压力,使从业者疲于奔命。
05
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草根明星
“草根明星”成为炙手可热的明星代言人,这说明在中国,传播已经进入了一个崭新的领域,与传统的大众传播相比,这是一个“以个人为中心”的时代,当个人成为中心,个人与组织机构的主次地位就改变了,相应的,企业要转变观点,要尊重个人。在未来所有企业都不可忽视“草根”的力量,因为这是民族个体 意识的集体复苏,它预示着未来,以个人为中心的传播模式将会成为主流的传播模式。
06
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用心
所以,要做出真正高价值的、营销2.0的案子,是需要诚意、品质、专业的,需要真正的用心和充分的支持。
07
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消费者关系
品牌1.0阶段,品牌是“差异化的产品和服务集合”,它重视产品和广告,因为这是构成差异化的关键。品牌2.0阶段,品牌不再以企业为中心,它是“消费者关系”,因为关系是相互的,不是一方施加给一方的,它是在交往、互惠互利基础上获得逐步信任并发展起来的。
08
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体验
用户在体验互联网的时候不会过多地去考虑品牌、精神、地位等因素,而是会在乎体验是否通畅、愉快,用通俗一点的话说就是“爽”。
09
——
本土化
倘若不本土化,管理高层是外国人不熟悉中国文化,他们所面对的主要是外国的董事会、股东和股民,而真正负责跟用户直接接触的跟他们之间的沟通几乎是无效的。倘若本土化过度,又容易成为一个沾染恶习的本土企业,流氓插件成堆,恶意炒作层出不穷。从而使其全球的品牌都因此而贬值。
10
——
民间创作
历史充分证明,民间话语的2.0式创作,要比权威的1.0创作,来得更悠久、更经典。民间自己有去芜存菁的能力,有修正的自觉性。
11
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做足功课
谁能沉得下心来,把一件事做到透,做到足,那么传播略、合作支持,甚至赞助自然就会来的。而来的时候,会像暴风雨一样。
12
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有效方式
最有效的方式,应该是先找出独特有吸引力的新体验,然后抓住最有影响力的一小群人,逐步扩散出去。
13
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新的创意
新的创意已经不仅仅是在广告表面层面上的创意,而是包括传播渠道、策略、新技术运用、传播体验上都发生了创意性的变革。从而产生了巨大的效果,并且从结构上,开始动摇和颠覆传统的营销传播体系。
14
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2.0趋势
营销2.0的两大趋势是——营销的娱乐化和精准化。
15
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2.0主体
营销2.0的主体是人而非内容,人是流动的、变化的,不可能是广告,那么,最可能规模化复制的方式,应该是游戏,当然不止是现在的网游,而是指社会化游戏,人生花游戏,SNS化的游戏。
16
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奥运会商业模式
奥运会的商业模式,是在没有互联网形态的前提下发展和成型的,其核心特征是对话语权的授予和分配,以及对无形资源的最大化出售。因此,奥运会是全球文化娱乐产业的王冠。可偏偏,互联网和新经济冲击最严重的,正是文化娱乐产业。
17
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伟大的公司
我们需要以娱乐精神去批判,因为只有经得起打击的公司,才是好公司,经得起多次打击的公司,才是伟大的公司!
18
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好/坏
完美也许不是优点,而是缺点,成熟也许不是好事,而是坏事。
19
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商业革命
营销2.0绝不仅仅只是营销的升级,在它背后所代表的,其实是系统革新催生的商业革命。
20
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概念融入感受
当我定了一个概念,就应该深入理解产品和概念的关系,真的考虑如何去使用这款产品带来的感受,将概念融合到真正的感受中,让消费者体验到并且产生冲动。
21
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好文案所需
想写出好的文案,需要生活的厚度、深入而专注的思考,以及不可缺少的热爱。
22
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概念/产品
在要表达的概念与产品/品牌之间,找到并描述出至少三个最基本的支持点,这些点必须将产品/品牌的特性和消费者的利益链接。
23
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新手/品牌
中国的大部分品牌,尤其是成功品牌,都有一种历练的成熟与自信,也有一种扭曲的人格,这绝非一个新手所能领悟的,新手会拼命将自己的观点放进去而不懂得表现品牌本身的主张,但这样做绝对是对品牌的伤害。
24
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取悦性
广告本质是取悦性的而非娱乐性的。
25
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文案困境
作品不断被否定;不断要想新的创意;越想越出不了东西;被各种意见折磨;情况总在变;觉得别人是错的;觉得自己也可能是错的;搞不清客户想要干什么;无从下手;知识不够用;听话不对;不听话也不对......
26
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流氓文艺青年
我有一个简易的看法,可能有些偏激,但很传神,就是没有流氓精神的文艺青年做不了好广告。流氓和非流氓的最大区别是,如果去追逐异性,前者的满足来自于真正的上了床做过爱把别人搞掂,而后者只要让对方对自己的文艺表示欣赏就已经很高兴了。前者注重行动和结果,后者意淫于自我表现。
27
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一半
网络只有一半是媒体,另一半是互动工具。
28
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无限
无限的个人传播、无限的族群互动、无限的货架,这三个无限的叠加,就是营销2.0的定义和未来价值。
29
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竞争
在网络业的营销传播竞争,其实质是一种文化竞争,一种用户体验和互动的竞争,是取决于服务的创新力、与用户的关系深度等等。
30
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广告
广告,是资讯化营销的代表。


